Hace menos de un año que su cuerpo fue destruido protegiendo a Lilian Virgil, pero su espíritu se conserva en el interior de una inmensa armadura imbuida con los poderes divinos de su señora. Ahora, Macbet pone todos esos poderes y dedicación al servicio de la Niña Emperatriz de Abel.
Mis Pinceles - Macbeth
Hace menos de un año que su cuerpo fue destruido protegiendo a Lilian Virgil, pero su espíritu se conserva en el interior de una inmensa armadura imbuida con los poderes divinos de su señora. Ahora, Macbet pone todos esos poderes y dedicación al servicio de la Niña Emperatriz de Abel.
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Mis Pinceles - Erika
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Novedades Anima Tactics - Diciembre 2010
Shinobi
Los Shinobi son asesinos de elite provenientes de la lejana isla de Varja.
Incansablemente entrenados en técnicas de Ki ancestrales así como en las más avanzadas artes de infiltración y subterfugio, estos asesinos sombríos dedican toda su existencia a sus señores.
Kingsley Warlock
Kingsley Warlock es uno de los CEOs de Sol Negro así como uno de los agentes de mayor confianza de la familia Delacroix.
Maestro tanto de la espada como de las artes más oscuras, usa su control sobre los no muertos para incrementar tanto la influencia de su organización como la suya propia.
Marchosias
El ejecutor definitivo, Marchosias es el guerrero más poderoso de la Inquisición, una peligrosa arma que la Iglesia únicamente libera en situaciones de verdadero peligro.
Con un potencial ilimitado para la destrucción y un salvaje temperamento impredecible, el hombre conocido como Señor de las Masacres camina sobre Gaïa una vez más…
Legado de Solomón
Un dios de cables y metal. Un demonio hecho por la mano del hombre. El poder de la antigüedad que se alza, orgulloso, de nuevo sobre el mundo. El Legado de Solomón es todo eso y mucho más.
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Mis Pinceles - Khaine D'Lacreu
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Año 988 Agosto
1: Mientras estaban descansabdo en Keltia, se les unen dos nuevos miembros de la Orden del Cielo enviados por Kisidan. Sus nombres son Roy Mustang y Eranion.
2 a 11: Emprenden viaje hacia Karjah (capital de Kushistán) persiguiendo a los magos de la orden de Yebudah que se llevaron el Ojo. Piensan que el viaje les llevará unos 20 días, por lo que se equipan en consecuencia. Se camuflan y hacen el viaje paralelos al camino principal, ya que Pyonkut está siendo perseguido por los fanáticos religiosos de Kushistán.
El terreno es mas bien rocoso, desierto y sin vida.
12 a 13: Les pilla una tormenta en medio del desierto, que les desvía de su camino, haciendo que se pierdan.
14: Ven que se han desviado un poco hacia el sud, unos 120 kilómetros lejos de su ruta original. Al mediodía salen de la tormenta, encontrando a lo lejos unas ruinas perdidas.
Una vez se han acercado a las ruinas les parece que se trata de un túmulo escondido en la roca. Entran y matan a un pequeño grupo de zombies, al final del túmulo encuentran un sacófago, del que sale un degollador (al que derrotan haciendo gala de unos poderes sobrenaturales imporantes). Entre las ruinas del sarcófago encuentran una hoja con escritos nigrománticos (sacada del libro de los Muertos de Sol Negro).
Al coger la hoja se cierra la puerta de entrada y oyen el arrastrar de un grupo de zombies. Investigan mas la habitación y encuentran una puerta secreta por la que se meten. En ella hay un pasillo trabajado con imágenes en Yivah, que repiten “Zona de control de espécimenes peligrosos, autorización de nivel 4 requerida” (info que los perosonajes no conocen). Siguen el pasillo hasta llegar a una pequeña gruta con un grupo de salamandras al que derrotan tras un largo combate. Siguen adelante y descubren un laboratorio tecnomágico, van hacia él.
El laboratorio reacciona a la sangre antigua de los personajes, dándoles algo de información y sacando el laboratorio al aire libre, donde se autodestruye por orden de los personajes.
15: Se encuentran perdidos a 300 km de Karjah, consiguen orientarse y emprenden camino hacia la capital. Esa misma noche Eidom invoca al Hierofante, uno de los arcanos.
16 a 20: Van de travesía por el desierto, durante unos días en que Eidom invoca al Emperador, consiguiendo firmar un pacto con él. Además, durante éstos días son atacados por hormigas gigantes; que desaparecen a medida que se encuentran con mas gente y se acercan a Karjah.
21: Llegan a la ciudad de Karjah, una de las mayores urbes del mundo. Durante una primera inspección se pasan por el barrio esclavista, y haciéndose pasar Pyonkut por noble, compran (por 200c.o.) a una nativa de Hauffman (Savea Kittelsvick). Roy se hace pasar por esclavo de Pyonkut y se hospedan en el Palacio del Loto Negro.
22: Investigan la ciudad en busca de la torre de Yebudah, la encuentran cerca del Palacio del Loto y empiezan a tramar cómo colarse en su interior. Pyonkut va intimando con Savea. Eranion, buscando objetos mágicos encuentra una lámpara. El Inquisidor oye susurros pidiéndole muerte de los portadores de la magia.
23: Visto que la torre está bien protegida, se reunen en el palacio para planear cómo entrar. Mientras, Eranion usa la lámpara, invocando un Djinn y pidiéndole la ubicación del Ojo de Gaira (y pasa a notar la ubicación de los 7 Ojos). En ese momento son detectados por los magos de Yebudah, que entran al Palacio y se llevan a Eranion para interrogarle.
24: Al día siguiente Eranion vuelve escoltado por un mago de Yebudah. El primero les comenta poca cosa, y el segundo les ofrece ayuda para recuperar el ojo de Gaïra. A cambio, les pide que maten a unos magos renegados que se lo han llevado y eviten un ritual de invocación que quieren llevar a cabo con él. Éste ritual pretende despertar a Rudraskha (aeon de las tormentas). Aceptan la ayuda y parten hacia los surcos de Ibb.
25 a 28: Viajan hacia el dur de Kushistán, dirección a Muhassin para seguir hacia los surcos. A medida que se alejan de Karjah se encuentran a menos gente por el camino.
29: Llegan a la aldea de Muhassin: una ciudad mucho mas pequeña que la capital y que sustenta su supervivencia en el comercio. Simplemente aprobechan para dormir bajo techo y seguir luego hacia la Palma de Ibb.
30 y 31.- Entran en la Palma de Ibb: un altiplano rocoso de muchos cientos de kilómetros cuadrados en el que parece no haber vida. Van viajando hacia el extremo sudeste de la Palma que es donde Eranion nota el Ojo y donde los magos de Yebudah les han dicho que duerme el Rudrashka.
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Experiencia IV
- Lion El'Jonson: 22.
- Eranion: 22.
- Pyonkut: 19.
- Eidom: 24.
- Roy Mustang: 27.
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Mis Pinceles - Claude Valmore
Devoto seguidor del Árbitro Arkeid, a quien considera un faro de esperanza para Gaïa, este intrépido caballero está dispuesto a demostrar que su aguante y habilidad inhumanos sólo se comparan a su firme determinación.
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Partida
A los habituales os espero, a los que no, tenéis casi dos semanas para haer la ficha.
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Mis pinceles - Máximo Ligori
Esta imparable máquina de destrucción ha vagado por los mayors campos de combate de Gaïa como uno de los luchadores más poderosos de la Alianza Azur.
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Novedades Tactics Octubre-Noviembre
Rodeado por una legión de cuervos espectrales, este mago oscuro no se parará ante nada hasta obtener su sueño de convertirse él mismo en el No Muerto definitivo.
Al'Djinn: Los Al'Djinn son ancestrales espíritus de gran poder que se atrevieron a desafiar a los dioses, razón por la que fueron encerrados por su necedad.
También conocidos como Los Mentirosos o Los Condenados, sus fuerzas pueden ser convocadas en Gaïa por los más poderosos invocadores para que usen sus capacidades casi divinas para alterar las reglas del destino que tanto detestan.
Raziel Archetypum: Las armas nigromanticas definitivas, los Raziel son terroríficos caballeros no muertos creados por la combinación de la ciencia de Sol Negro con el poder del Libro de los Muertos.
Cada uno es una obra maestra de la muerte y la destrucción; un único Raziel puede destruir ejércitos enteros con sus filos tenebrosos.
Clover: Guerrero, oficial... y más que humano, Clover es uno de los cinco "buscadores" que encontraron el Libro de los Muertos original hace más de una década.
Transformado por su contacto con las fuerzas de imparable poder contenidas en ese Grimorio maldito, no está ni muerto ni vivo. Como el miembro de la familia de Delacroix mejor capacitado al mando militar, Clover es ahora el jefe de las fuerzas de seguridad del Sol Negro, el mayor ejército privado de Gaia.
Gemini: Los gemelos Zack y Zafini son un ser único entre toda la gente de Gaïa; pese a ser dos, comparten una sola alma, capaz de sincronizar tanto con el poder puro de la luz como con el de las tinieblas.
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Mis Pinceles - Nahimana
Habiendo heredado la mayoría de las cualidades de su padre, es una honorable y orgullosa guerrera que lucha con tanta ferocidad que se ha ganado el apodo de “La Princesa de la Sangre” entre sus compañeros en Samael.
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Mis Pinceles - Lorenzo
Culto, educado y extremadamente inquisitivo… pese a su físico extraordinario nadie podría imaginar jamás que este hombre es en realidad uno de los mejores agentes de Lucanor.
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Mis Pinceles - Promethea & Styx
Styc es el guardaespaldas personal de Promethea. Un no muerto que ha sido creado y programado en los laboratorios de Sol Negro; su aspecto es el de un perro normal; pero en combate es capaz de destrozar a todo lo que pueda ser una amenaza para su dueña.
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Mis pinceles - Iosara
Como una sombra viviente, un espectro oscuro que aparece y desaparece de los campos de batalla, ha estado ayudando al Imperio y a la Mano de la Emperatriz en sus momentos de mayor necesidad sin razón aparente.
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Mis pinceles - Bella y Aqua
Conocida por su trabajo como una de las mejores mercenarias sobrenaturales de Gaïa y las elevadas tarifas que pide por sus servicios, sirve al mejor postor sólo para desaparecer repentinamente cuando su contrato está cumplido.
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Mis Pinceles - Reinhold
Dotado de increíbles poderes psíquicos, este anciano es capaz de mover montañas sólo con el poder de su mente.
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Mis Pinceles - Kerberos
Compite regularmente con El Coronel por su posición de primacia entre los agentes de la Alianza, usando sus monstruosos poderes y milenios de experiencia para exterminar todo lo que se ponga en su camino.
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Mis Pinceles - Ophiel
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Mis Pinceles - Alius
Sus vastos poderes, que les permiten exterminar las tinieblas a voluntad, son temidas por todo aquel que pueda llegar ser considerado su enemigo.
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Mis pinceles - Samiel, el León Negro
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Mis Pinceles - Lilian Virgil
Aunque ella misma desconoce el origen o la naturaleza de sus extraños dones, estos se deben a su sincronización con la Beryl Azrael. Ahora, la Reina de las Espadas observa con detenimiento si la condesa estará o no a la altura de sus expectativas.
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Mis pinceles - Ahriman
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Mis Pinceles - Type-005
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Mis Pinceles - Adolf Brunner
Sin otra lealtad que servir a sus propios intereses y a su curiosidad por experimentar, se ha ganado la posición de Capitán de las fuerzas especiales de Azur gracias a su inteligencia, crueldad y el don de manipular el alma de sus enemigos.
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Mis Pinceles - Belith
Conocida en los círculos ocultistas como la Bruja del Fuego, es temida y respetada allá donde aparece, pues vende sus aterradoras habilidades sobrenaturales al mejor postor a cambio de antiguos artefactos de poder.
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Mis pinceles - Freya
Siendo una Tuan Dalyr por ascendencia de madre, los poderes que heredó de los espíritus de las bestias junto a las demenciales modificaciones que su padre hizo en su cuerpo la convierten en una aterradora asesina inhumana. No obstante, no mata por maldad o crueldad, sino porque nunca ha conocido nada más.
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