lunes, 2 de mayo de 2011

Año 988 Septiembre

Un mes enterito que pasan en Kushistán, entre desiertos, magos renegados y el ingreso en el gremio de los Cazadores del Alba.

1 a 6: Viaje hacia los surcos de Ibb en busca del Ojo de Gaïra; a medida que se internan en la zona, cada vez es todo mas árido, llegando a ser pura tormenta eléctrica sobre rocas hasta llegar a las fallas que conforman los surcos. Gracias al mapa proporcionado por la orden de Yebudah, encuentran la gruta donde están llevando a cabo el ritual para despertar al Aeon.

Pyonkut se adelanta al resto del grupo en forma etérea, lo que ayuda a trazar un plan de ataque: el mago está usando el Ojo de gaira para despertar a un gigantesco aeon del que sólo se ve la cabeza y sus discípulos han sido transformados en aberraciones.

Entran por sorpresa en la gruta, y tras un combate donde sobresalen el paladín y el invocador por deshacerse de las aberraciones, consiguen acabar con el mago y recuperar el Ojo. En ese momento, el aeon despierta y propone un pacto de sangre que Eidom acepta, sacrificando a una salamandra ante el Aeon.

7 a 12: Emprenden el viaje de vuelta con el Ojo con ellos; se dan cuenta que las tormentas eléctricas son mucho menos virulentas. Durante éstos días surge una discusión sobre la conveniencia de darle el Ojo al dragón; discusión que acaba con Pyonkut dándoselo y Lion y el paladín guardando cierto rencor hacia el psíquico.

13 a 18: Salen de la zona de piedra, llegando a la ciudad de Muhassin, donde descansan y se preparan para emprender viaje hacia Karjah. Un viaje mas tranquilo que el de ida, y en el que se cruzan con varios grupos de comerciantes y soldados.

19 a 21: Tres días para reponerse de las heridas en Karjah; donde entregan la cabeza del mago traidor al líder de la orden de Yebudah en la ciudad y Eidom invoca a la sacerdotisa (recibiendo un acertijo por parte de él). Se interesan por el gremio de cazadores del Alba; un gremio con sucursales por toda Gaïa y que les propone una misión sencilla para entrar en el mismo.

22 a 26: Viaje de ida y vuelta por el desierto en busca de las salamandras ígneas que les ha pedido el gremio de cazadores. Unos días de rastreo y un combate sangriento entre las dunas. Vuelven con las salamandras.

27 y 28: En Karjah aprovechan para pasar por el doctor y recuperarse un poco de las heridas del viaje; además de entrar a formar parte de los Cazadores del Alba con el rango Humano (1). Reciben nuevos encargos para ascender de rango en el gremio.

29 y 30: Salen de Karjah de vuelta hacia Lucrecio; un viaje de varios días a través del desierto por el que intentan aprobechar para rastrear hormigas gigantes (a las que encuentran y exterminan; cumpliendo el primer encargo del gremio en su nuevo rango).

Experiencia V

Experiencia otra vez; en negrita los que suben (como siempre). Falta el personaje de la partida y algun bono extra, pero son bastante aproximados:

- Lion El'Jonson: 23.
- Pyonkut: 16.
- Eidom: 23.
- Roy Mustang: 19.

miércoles, 27 de abril de 2011

Cazadores del Alba II

Como los jugadores entraron a formar parte de los Cazadores del Alba, os pongo lo que habéis conseguido desbloquear.

El primer rango es el que sois ahora mismo; mientras que el segundo son los requisitos para entrar a formar parte del siguiente nivel.

Rango de Cazador (1): Humano.
Prerequisito: Matar a 15 salamandras.
Recompensa: 2 m.o.
Desbloquea de la tienda: Objetos básicos con valor máximo de 50 piezas de cobre (gratuitos y sin animo de lucro).


Rango de Cazador (2): Humano.
Prerequisito: Cumplir 3 de los siguientes 5 encargos:
- 5 Hormigas Rojas
- 4 Helleborum Nihuim
- 10 Ranas Globo
- 10 Esqueletos
- 10 Zapos
Recompensa: 10 m.o. por encargo cumplido (mas ¿? al desbloquear el rango)
Desbloquea de la tienda: ¿?

martes, 12 de abril de 2011

Mis Pinceles - Griever

Griever, El Destructor de las Llamas Eternas, es un mito viviente.

Hijo de Baphomet, el último de los pretorianos que sirvió directamente a la dinastía Giovanni, Griever fue adiestrado para ser el arma definitiva de la humanidad, un hombre que pudiera enfrentarse de igual forma a dioses o demonios con sus manos..



jueves, 17 de febrero de 2011

Mis Pinceles - Clover

Guerrero, oficial... y más que humano, Clover es uno de los cinco "buscadores" que encontraron el Libro de los Muertos original hace más de una década.

Transformado por su contacto con las fuerzas de imparable poder contenidas en ese Grimorio maldito, no está ni muerto ni vivo. Como el miembro de la familia de Delacroix mejor capacitado al mando militar, Clover es ahora el jefe de las fuerzas de seguridad del Sol Negro, el mayor ejército privado de Gaia.


jueves, 10 de febrero de 2011

Mis Pinceles - Arkham

Ex miembro de la Orden de Magus que quedó fascinado por el poder sobre la muerte, Arkham es ahora uno de los principales investigadores de armas nigromanticas para Sol Negro.

Rodeado por una legión de cuervos espectrales, este mago oscuro no se parará ante nada hasta obtener su sueño de convertirse él mismo en el No Muerto definitivo.




lunes, 10 de enero de 2011

Mis pinceles - Tsubasa Kuokami

Samurai de la casa Kurokami, que tras dominar el estilo Houo Tsubasa se ha convertido en uno de los mejores guerreros de su tierra.

No satisfecho con ello, el joven samurai ha decido iniciar un viaje por todo el mundo para encontrar oponentes con los que pueda poner a prueba sus capacidades.



viernes, 7 de enero de 2011

Mis Pinceles - Duncan Reid

Duncan, uno de los agentes especiales de La Mano del Emperador, es un guerrero de gran habilidad.

Tras años de irreprochables servicios a Abel, ahora le ha sido encomendada la misión de encontrar reliquias de Logias Perdidas que puedan beneficiar al futuro del Imperio.


 
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