miércoles, 25 de noviembre de 2009

Novedades Anima Tactics - Diciembre 09

Atención a lo que nos espera a los jugadores de Anima Tactics: Para finales de mes el libro de normas, y por si fuera poco siete (sí, SIETE) novedades de cara a los regalos de reyes!

Vamos a ello:



Todo está a punto de cambiar.
El mundo tal y como se concebía, ha llegado a su fin.
Nuevos poderes se alzan, antiguas fuerzas olvidadas resurgen de las memorias… y dioses de cables y metal, construidos por la mano del hombre, vuelven a caminar sobre la superficie de Gaïa una vez más.
Una guerra secreta ha dado comienzo.
Individuos únicos, dotados de poderes casi divinos, se enfrentan en las sombras por la supremacía absoluta.
Es la hora. Álzate.
Llegó el momento de despertar.

Anima Tactics es un rápido juego de miniaturas de 36mm en el que los jugadores controlan grupos de personajes dotados de poderes únicos y habilidades sobrenaturales. Está en tus manos elegir la mejor selección de ellos y decidir como mezclar sus habilidades para crear los combos definitivos.

Este libro usa un dinámico e innovador sistema de juego en el que los jugadores se involucran en las acciones de sus personajes durante todo el turno. Gracias a la activación intercalada de miniaturas y la capacidad de interrumpir las jugadas del enemigo, ninguno de los contendientes tendrá un momento de inactividad a lo largo de toda la partida. Anima Tactics también introduce un intuitivo sistema para controlar las Acciones de los Personajes. Cada unidad posee un determinado número de Puntos de Acción, que permite utilizar innumerables técnicas de Ki, conjuros arcanos y las más impresionantes acciones especiales.

Este libro es la guía definitiva de Anima Tactics, donde encontrarás todos los elementos que necesitaras para tus partidas, desde sus reglas completas hasta un detallado trasfondo de cada una de sus organizaciones y personajes.

Ahora, el destino de Gaïa, está en tus manos…


Y es que ya tocaba que sacaran el libro con todas las normas y miniaturas de las Sagas I y II. Y por si fuera poco con transfondo de todos los personajes! Anda que no me vendrá bien para las partidas de rol.

Sigamos ahora con las novedades miniaturiles (a partir de la semana que viene).

Cenette

Pese a ser la tercera princesa de Dafne y reconocida en todo Gaïa como una de las luchadoras más hábiles de su tiempo, Cennette escogió abandonar la Isla de las Rosas y su futuro para ir en pos de Drake, el hombre al que ama y por el que daría su vida.

Junto a él, esta formidable luchadora, bendita con sangre angelical y una descomunal aptitud para el combate, no duda en alzar su arma cuando sea necesario.



Drake

Vagabundo. Mercenario. Salvador y exterminador... Muchos son los títulos que ha recibido Drake, uno de los últimos herederos del Legado de la Sangre del Dragón.

Maldito por un poder que aún no puede controlar, viaja por todo el mundo tratando de encontrar su destino… antes de que este le encuentre a él.



Grey

Grey Rhodes es un escudo viviente. Proteger vidas inocentes es todo lo que importa para él. Antiguo agente de la Inquisición, legendario por su despiadada sangre fría, abandonó su puesto para unirse a los Caballeros de la Orden Sagrada.

Ahora, en penitencia por las vidas que apagó, ha hecho voto de proteger a las multitudes inocentes.



Khaine D'elacreu Edición Limitada

Khaine es la hija del legendario Rubedo D´elacreu, alto caballero de la Orden de Miguel. Como toda su familia, es una de las elegidas de Azrael, señora de las espadas.

Ahora disponible por tiempo muy limitado en esta nueva y espectacular talla.



Frey

La menor de las gemelas, hijas del despiadado doctor Brunner. Siendo una Tuan Dalyr por ascendencia de madre, los poderes que heredó de los espíritus de las bestias junto a las demenciales modificaciones que su padre hizo en su cuerpo la convierten en una aterradora asesina inhumana.



Freya

Freya es la mayor de las dos gemelas Brunner, las hijas de Aldolf Brunner a las que esté crió como armas vivientes con el único objetivo de asesinar a sus enemigos.

Siendo una Tuan Dalyr por ascendencia de madre, los poderes que heredó de los espíritus de las bestias junto a las demenciales modificaciones que su padre hizo en su cuerpo la convierten en una aterradora asesina inhumana. No obstante, no mata por maldad o crueldad, sino porque nunca ha conocido nada más.



Yuki

Una belleza tan fría como el hielo es la mayor característica de Yuki, una de las últimas Doncellas de los Hielos de Varja.

Interesada por el mundo de los hombres, esta poderosa elemental ha puesto sus poderes al servicio de los Ángeles Caídos de Samael para poder observar más de cerca la humanidad.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Novedades Anima Tactics - Octubre 09

Por primera vez, y espero que no por última, os iré poniendo las novedades que salen de Anima Tactics (lo haré con toda la variedad de cosillas que hay de Anima). Primero para informar a los dos o tres que jugáis al juego de minis, y luego por ver si os pica el gusanillo a los demás!

Éste mes han salido tres minis, dos para Alianza Azur y una para Samael. Vamos con ellas:

Arkeid

Arkeid, el Árbitro del Ángel, es uno de los mayores poderes sobre la faz de Gaïa y una pieza vital de la estructura de poder de la Alianza Azur.

Escondiendo al mundo su propia naturaleza inhumana, combina sus increíbles habilidades de combate con un talento único para invocar seres luminosos.

Su poder como Árbitro es tal que puede incluso alterar la realidad, generando aperturas en el espacio que le permite controlar la posición de todo cuanto la rodea.



Momiji

Desde las sombras de las tierras del este, la joven Kitsune Momiji ha puesto sus habilidades como espía al servicio de los Ángeles Caídos de Samael.

Entrenada como la Ninja perfecta desde que era un cachorro, esta exótica luchadora combina su magia de zorro con las más mortíferas artes asesinas.



Adolf Brunner

El monstruo que responde al nombre de Adolf Brunner, conocido como “Loki” entre los miembros de Les Jaeger, es un cruel científico sobrenatural que ha corrompido su propio cuerpo a cambio de poder.

Sin otra lealtad que servir a sus propios intereses y a su curiosidad por experimentar, se ha ganado la posición de Capitán de las fuerzas especiales de Azur gracias a su inteligencia, crueldad y el don de manipular el alma de sus enemigos.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Diario Antiguo I

Buscando las otras reliquias de la época de Rave, el grupo encontró la primera hoja de lo que parece ser el diario de alguien influyente de la época, aquí va el estracto del primer pergamino:

Mi nombre es Axel, y al contrario que los habitantes de Gaïa no tengo apellido; esto se debe a que en la sociedad en que me crié se dejan de lado los vínculos familiares para ser parte de una familia mayor.

En el momento de escribir esto el momento de mi nacimiento queda muy distante; Gaïa ha cambiado mucho, y tanto yo como mis compañeros nos vemos obligados a escondernos. Deberemos movernos en las sombras y permanecer completamente anónimos hasta que la situación vuelva a requerir de nuestra presencia; y es que si nos encuentran seremos destriudos, y todo nuestro trabajo será en vano.

Si estás leyendo esto es que has encontrado una de las tumbas dónde una de nuestras falsas identidades quedó enterrada. No sé cuánto tiempo habrá pasado desde entonces cuando descubras éste manuscrito; pero si has llegado hasta aquí es que nuestro conociemiento es necesario.

Si no habéis tenido que luchar para leer esto es que estamos todos muertos, en cuyo caso será completamente imprescindible que hayéis las demás tumbas. En caso contrario la esperanza es mayor, y no dudéis que en el momento que más nos necesitéis estaremos a vuestro lado.

Siento la extensión del manuscrito, pero la para entendernos deberéis entender la historia de Gaïa, y el poder que podéis representar. Descubriréis que mucho de lo que creíais cierto no son más que falacias para ocultaros la verdad, y que vuestra raza no es más que un peón en manos de poderes muy superiores.

Espero que tengáis a Plue con vosotros, porque en caso contrario quiere decir que sois portadores de las Darkbring, y que nuestro trabajo se ha perdido para siempre. Si está con nosotros pedidle perdón de nuestra parte, y deseadle que nunca más vuelva a quedarse sólo.

El sitio en el que os encontráis se construyó para hacer que inhibiese los poderes de aquellos que entrasen en él. De tal forma que su rastreo resultase casi imposible. Así que podéis considerarlo un buen sitio en caso que necesitéis descansar.

Ésta es la primera de nuestras tumbas, hay información sobre las coordenadas de las demás en el Alcázar del Hechicero, pero no en su Biblioteca; preguntádle al actual regente por la Piedra guía, y decidle que es en su sala donde podréis hallar alguna pista sobre la localización de la siguiente tumba,

El manuscrito fue repartido entre las diferentes tumbas, así que hasta que no las visitéis todas no contaréis con el total de la información.

Cuando recibamos la señal nos volveremos a mover.

Plue, no sabes cuánto lo sentimos.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Breve Resumen: Lucrecio

Capital: Du´lucart
Población: 3.100.000+
Etnias principales: Aion (39%), asher (38%), vildianos (11%), tayahar (11%).
Gobierno: Monarquía de el príncipe Lucanor Giovanni, último descendiente de Zhorne Giovanni
Idiomas: Latín
Gentilicio: Lucrense
Religión: Cristianismo, Hijos de Judas (minoritaria)
Bandera: Un árbol en el centro con un lobo a sus pies con el sol a la derecha y la luna a la izquierda.
Personajes Importantes: Lucanor Giovanni

El principado de Lucrecio es cálido, con multitud de ríos, zonas verdes y pequeñas montañas. Toda la región vive en un ambiente de gran bienestar, que les hace ignorar completamente los acontecimientos que ocurren fuera de sus tierras. Esto se debe en gran medida a la carismática figura de su dirigente, el príncipe Lucanor Giovanni, que es venerada por sus habitantes.

Su capital ha cambiado hace poco de nombre y, en honor a su señor, se la llama Du´lucart. Las leyes rigen por igual para todos y la gente tiene un elevado sentido del honor t del deber, sintiéndose orullosa de vivir donde lo hace. El desarrollo cultural de Lucrecio está por encima de la mayoría de los principados, y sus ciudades tienen bibliotecas y escuelas públicas a las que puede asistir todo el mundo gratuitamente. También cuenta con la Gran Universidad, el centro de estudios más importante de Gaïa, en la que se imparten clases de todas las ciencias conocidas.

Sus ejércitos no son muy poderosos, pero se dice que Lucrecio tiene la mayor red de espías e influencias del mundo, y que su señor está enterado de absolutamente todo lo que ocurre en Gaïa. De momento, nadie sabe con exatitud cuáles son las intenciones del último descendiente de Zhorne Giovanni. Ni se ha declarado independiente del Sacro Imperio ni ha jurado lealtad a la Emperatriz. Sólo el tiempo dirá cuál es el objetivo de ese enigmático hombre.El principado de Lucrecio es cálido, con multitud de ríos, zonas verdes y pequeñas montañas. Toda la región vive en un ambiente de gran bienestar, que les hace ignorar completamente los acontecimientos que ocurren fuera de sus tierras. Esto se debe en gran medida a la carismática figura de su dirigente, el príncipe Lucanor Giovanni, que es venerada por sus habitantes.

Su capital ha cambiado hace poco de nombre y, en honor a su señor, se la llama Du´lucart. Las leyes rigen por igual para todos y la gente tiene un elevado sentido del honor t del deber, sintiéndose orullosa de vivir donde lo hace. El desarrollo cultural de Lucrecio está por encima de la mayoría de los principados, y sus ciudades tienen bibliotecas y escuelas públicas a las que puede asistir todo el mundo gratuitamente. También cuenta con la Gran Universidad, el centro de estudios más importante de Gaïa, en la que se imparten clases de todas las ciencias conocidas.

Sus ejércitos no son muy poderosos, pero se dice que Lucrecio tiene la mayor red de espías e influencias del mundo, y que su señor está enterado de absolutamente todo lo que ocurre en Gaïa. De momento, nadie sabe con exatitud cuáles son las intenciones del último descendiente de Zhorne Giovanni. Ni se ha declarado independiente del Sacro Imperio ni ha jurado lealtad a la Emperatriz. Sólo el tiempo dirá cuál es el objetivo de ese enigmático hombre.

 
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