viernes, 30 de octubre de 2009

Breve Resumen: Haufman

Capital: Hildestheinn.
Población: 1.300.000+.
Etnias principales: Norne (98%), zínner(1%).
Gobierno: Monarquía.
Idiomas: Arkes (dialecto).
Gentilicio: Hauf.
Religión: Aityr.
Bandera: Un pico de montaña con dos hachas cruzadas.

El territorio del Rey Hagen es casi en su totalidad una gran cordillera montañosa conocida como el Pico del Mundo, que mantiene el reino aislado del resto del continente. En todo su territorio sólo hay tres ciudades importantes, aunque existen multitud de pueblos situados en zonas elevadas de las montañas. También se incluyen dentro del reino unas cuantas islas, la gran mayoría de las cuales se hallan deshabilitadas por su clima extremo. La nieve está presente durante todo el año y fuertes ventiscas de hielo azotan continuamente la tierra. Naturalmente, la vida resulta muy dura en un ambiente tan hostil. Los hombres y mujeres se visten con espesas pieles de animales, siendo la caza y la pesca sus únicos sustentos. Su nivel cultural es nulo, y confían más en la fuerza que en ninguna otra cosa. Considerados paganos por la Iglesia, los habitantes de Haufman no sienten ningún apego por el cristianismo, y muchos adoran a sus propios dioses, como a las montañas y al os ríos.

miércoles, 28 de octubre de 2009

And the winner is... II

Segunda partida del nuevo ciclo de anima, que se encuentra con un único ganador: Pyonkut! El mentalista parece que se salió durante la última partida y se gana el honor.

lunes, 26 de octubre de 2009

Breve Resumen: Abel

Capital: Arkángel.
Población: 10.000.000+.
Etnias principales: Asher (41%), aion (39%), vildianos (7%), zínner (4%), ryuan (4%), tayahar (1%), norne (1%).
Gobierno: Autocracia Imperial.
Idiomas: Latín, ailish (minoritario), yamato (minoritario).
Gentilicio: Abelense.
Religión: Cristianismo.
Bandera: Un león rampante sobre un fondo blanco.
Personajes Importantes: Elisabetta Barbados.

Abel es el corazón del Sacro Santo Imperio. Regido por la niña Eperatriz Elisabetta Barbados, es la región más próspera y poderosa de toda Gaïa. Está constituido por multitud de pueblos y ciudades a lo largo de todo su territorio, que han alcanzado un impresionante desarrollo cultural gracias a las escuelas y universidades. En sus tierras coexisten sin problemas multitud de etnias y culturas, a consecuencia de las continuas inmigraciones de refugiados que buscaron allí cobijo durante los periodos de guerra. Todos sus ciudadanos se sienten orgullosos de formar parte de Abel y del Sacro Santo Imperio, en especial los integrantes de su capital, Arkángel, la ciudad más importante del mundo.

El comercio con otros princiàdos es constante, y la ganadería y la agricultura ocupan un lugar privilegiado en la economía de Abel. La nobleza, dividida entre aristrocracia y burgueses que compraron su título con dinero, domina los grandes feudos y latifundios de las vasta comarca. El poder que ejerce la Iglesia es patente tanto entre el pueblo como en las altas esferas. La Emperatriz domina a lagran mayoría de los altos cargos religiosos, pero estos siguen teniendo un fuerte lazo que los une con el Vaticano y al Sumo Arzobispo. Los nobles y la Iglesia mantienen una guerra no declarada de intereses por situarse cerca de Elisabetta e influenciarla, pero esta sólo sigue los consejos del Señor de la Guerra Tadeus y sus tutores de la Orden del CIelo.

jueves, 22 de octubre de 2009

Breve Resumen: Dwänholf

Capital: - Ninguna -.
Población: 2.800.000+.
Etnias principales: Asehr (22%), zínner (19%), tayahar (16%), vildianos (15%), ryuan ( 11%), aion (7%), daevar (6%), norne (4%).
Gobierno: Varía (cada ciudad tiene su propio Gobierno).
Idiomas: Tarazv, Latín (minoritario).
Gentilicio: Dwanense.
Religión: Cristianismo, Hijo de Judas, Culto a los Ascendidos.
Bandera: Un ancla sobre un fondo morado.

Dwänholf es un territorio ideal para los forajidos. Las tierras interiores que limitan con Moth y Hendell son poco fértiles y se encuentran deshabitadas casi en su totalidad. El mal clima es una constante en estas tierras húmedas tanto como lo son el bandolerismo y el pillaje. Las ciudades de Dwänholf están siempre junto al mar; sus puertos ilegales, residencia de muchos piratas del Mar Interior, son un hervidero de personas y mercancías de dudosa procedencia. Resulta poco seguro vivir en estas tierras, especialmente por la noche; sin embargo no existen impuestos y puede encontrarse todo tipo de mercancía robada a buen precio.

El principado es controlado por una asociación de nobles de dudosa reputación y algunos ricos burgueses, que intentan recuperar el control de las ciudades sin recurrir a la ayuda del Imperio.

martes, 20 de octubre de 2009

Anima Tactics - Facciones

Para los interesados en el juego de miniaturas os iré poniendo información tanto de las miniaturas como del sistema de juego, a ver si alguien se anima (de momento lo han catado ya Salva, Domin y Miriam; y parece que gusta bastante).

Las listas para jugar se hacen de dos formas distintas: o por alineamiento (el típico bueno, malo o neutral) que está bastante bien cuando empiezas y quieres tener una serie de miniaturas que no pertenecen a la misma facción. Y la segunda opción: según la facción a la que pertenece la mini.


El tema de las facciones funciona igual que en el juego de rol, y es que se trata de las principales organizaciones que luchan en Gaia por el control de las Logias Perdidas.

Vamos allá con un resumen:

Imperio: Son agentes que trabajan en el Sacrosanto Imperio de Abel, que está gobernado por la niña-emperatiz Elissabetta Barbados. El Imperio antiguamente tenía bajo su control prácticamente todos los paises de Gaïa. Sin embargo, cuando el antiguo emperador Elías Barbados (padre de Elisabetta) se volvió loco, dejó descuidado el reino y trató de asesinar a su hija, a la que creía causante de todos sus problemas y que culpaba de la muerte de su esposa, pues esta murió al dar a luz a la niña. Kisidan, pretoriano del Séptimo Cielo (y máximo encargado de la seguridad del emperador), se lo impidió y mató a Elías. Ahora Elisabetta, con 13 años gobierna el Imperio y quiere acabar con las guerras y que la gente viva en paz, aconsejada por Kisidan y Tadeus van Horstman. A efectos de juego son unas miniaturas con armaduras potentes y que hacen mucho daño; por el contrario son lentas y les cuesta bastante impactar con un buen ataque.

Iglesia: Antiguamente Iglesia e Imperio siempre iban "cogidos de la mano", el Emperador era el Sumo Pontífice (y aún sigue siéndolo) de la Iglesia pero cuando Eljared sedució a Elías y este la declaró como Sumo Arzobispo de la Iglesia. Tras la fragmentación del Imperio, Eljared desapareció y la iglesia se vió sumida en una de sus peores crisis. Mientras la mitad de la Iglesia no reconoce a Elisabetta como la verdadera heredera del Imperio, la otra mitad la apoya pero oficialmente la Iglesia no se ha postulado a favor ni en contra, aunque ahora funciona de forma más independiente al Imperio, teniendo también poder en la Alianza Azur. A efectos de juego se trata de una organización llena de especialistas, cada uno de ellos bueno contra algún tipo de enemigo sobrenatural; siendo una de las mas potentes si está bien llevada.

Alianza Azur: La Alianza Azur la forman paises descontentos con la anterior gestión del Imperio o que no están de acuerdo con ser gobernados por la niña-emperatriz. El máximo líder de la Alianza Azur es Matthew Gaul, antiguo Árbitro del Imperio. Gaul busca la forma de derrocar a Elissabetta. Ésta organización se basa en la potencia de sus combatientes y la eficacia de los acechadores (no los ves prácticamente hasta que los tienes encima).

Samael: Samael es una organización de entidades sobrenaturales que por lo general se encuentra dispersa y descentralizada. Hay varias facciones dentro de Samael, desde las que buscan un entendimiento con los humanos para que los acepten tal y como son y poder vivir con ellos en paz y aquellos más extremistas que buscan destruir a la humanidad o someterla de algún modo, por ejemplo. Dado que los seres sobrenaturales en Ánima no son reconocidos de la misma manera que en otros mundos como en D&D o la Tierra Media, generalmente actuan en las sombras. Su potencia se basa en provocar estados alterados a sus enemigos, atacarles a distancia o acabarles de rematar con un buen golpe de alguno de sus especialistas en cuerpo a cuerpo.

Wissenschaft: Es una organización secreta creada por el príncipe de Lucrecio, Lucanor Giovanni. Poco se sabe de sus motivaciones. Lucrecio es la ciudad con mayor adelantos tecnológicos de toda Gaia y ha sido gracias a Lucanor que se han puesto en marcha diversos proyectos como los Dirigibles, que son propiedad exclusiva de Lucrecio, además, Lucrecio tiene una de las mayores universidades del mundo. Wissenchaft utiliza agentes especializados al máximo y tratan de no llamar mucho la atención, pero no se conoce el motivo exacto de Lucanor, una de las mentes más brillantes de Gaia, la meta final de Wissenchaft en sus planes. Actúan algo así como una rama de inteligencia militar. Éstos tienen un par de puntos a favor bastante importantes: prácticamente todos atacan bien a distancia y tienen gears (a lo Evangelion) que hacen mucha pupa XD.

De momento ésto es lo que hay, aunque se especula con que en breve aparecerán dos organizaciones mas (Sol Negro y Tol Rauko) dando una idea de la buena salud de la que goza el juego.

El próximo día hablaré un poquito del sistema de juego, a ver qué os parece.

domingo, 18 de octubre de 2009

Breve Resumen: Gabriel

Capital: Chaville.
Población: 5.900.000+
Etnias principales: Aion (46%), asher (32%), zínner (21%).
Gobierno: Plutocracia (basada en el dinero).
Idiomas: Latín (dialecto).
Gentilicio: Gabrielense.
Religión: Cristianismo
Bandera: Una rosa roja sobre un elaborado fondo dorado y blanco.
Personajes Importantes: Joshua Fardelys.

Gabriel es uno de los Principados más ricos de Gaïa. Su secreto: ciudades prósperas con tierras productivas y un provechoso comercio marítimo con países exóticos del sur. Palacios, anfiteatros y altas torres atestan sus bellas urbes. El lujo y la riqueza imperian en Gabriel y sus refinados habitantes siguen las modas como si le fuesen la vida en ello. La buena administración del Archicanciller Joshua Fardelys es la responsable en gran medida de la situación. Un consejo, formado por los nobles de la ciudad y liderado por el mismo Archicanciller, controla su buen funcionamiento. Desentendidos del Imperio, al que consideran en decadencia, han centrado sus miradas en la explotación del comercio marítimo con las tierras del sur y oriente. Cada casa noble tiene su propio ejército de mercenarios y la política ocupa para ellos un tiempo vital. Como contrastre a tanto esplendor, pobres y limosneros atestan sus calles tratando de llevarse un trozo de comida a la boca, aunque son expulsados por la guardia de las zonas que frecuentan los nobles.

viernes, 16 de octubre de 2009

Experiencia II

Aquí tenéis la experiencia de la segunda sesión de Anima (bueno, la 14, pero ya nos entendemos XD) a falta de cierre de votaciones. Lógicamente (ésto no es dungeons) nadie sube:

- Lion El'Jonson: 18.
- Pyonkut: 18.
- Eidom: 20.
- Roy Mustang: 18.
- Eliana Grech: 18.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Breve Resumen: Shivat

Capital: Shan Lu.
Población: 7.200.000+.
Etnias principales: Ryuan (98%), asher (1%).
Gobierno: Autocracia teocrática.
Idiomas: Yamato Shu.
Gentilicio: Shivatense.
Religión: Shukyokami.
Bandera: Una elaborada luna.

Las tierras de Shivat son fértiles para el cultivo de arroz, soja y especias.Caudalosos ríos y grandes montañas boscosas adornan sus hermosos paisajes, extravagantes para los visitantes del continente. Aunque no son tan racistas como sus vecinos del norte, toleran escasamente a los occidentales, pero permiten entrar en sus territorios e incluso han adoptado rasgos de la cultura de Abel. Su emperador reina desde el palacio dorado en Shan Lu con total potestad sobre Shivat. Aquí los nobles no tienen tanto poder y las diferencias sociales no son tan elevadas. Como Lannet, comercian habitualmente con sus productos en el extranjero, pero por lo general son autosuficientes, capaces de abastecerse ellos solos de sus principales necesidades.

Shivat es la cuna de las artes marciales. En ella se encuentra, muy apartado de las montañas, el Maisen, el mayor templo de apredinzaje de estilos de combate del mundo. Alli se organiza cada cinco años un torneo de lucha sin armas, cuya fama se ha extendido por toda Gaïa.

lunes, 12 de octubre de 2009

Breve resumen: Kushistán

Capital: Karjah
Población: 6.900.000+
Etnias principales: Tayahar (97%), asher (2%).
Gobierno: Monarquía teocrática de el califa Omar Ben Sharid
Idiomas: Jashú, Latín (minoritario)
Gentilicio: Kushistaní
Religión: Enneath (vertiente zafir).
Bandera: Una elaborada estructura de líneas curvas que salen del árbol de la creación.
Personajes Importantes: Omar Ben Sharid.

Pequeños desiertos y zonas calurosas dan paso a ciudades verdes con abundante agua y diseños arqueados. Exquisitos palacios con exuberantes jardines contrastan con las casas de barro y caña de sus ciudades de techos bajos. Kushistán es una de las mayores potencias económicas y militares de los reinos independientes, cuyos pobladores viven en continua tensión con la Iglesia. Profundamente religiosos, tienen sus propias costumbres y tradiciones, que difieren radicalmente de las ideas cristianas. Por ello, se encuentran en malas relaciones con Argos, con quien tienen pequeñas escaramuzas en la frontera. El líder político y religioso de este estado arábico, Omar Ben Sharid, domina Kushistán en un intrincado y complejo sistema piramidal.

Desde su separación con el Imperio, el esclavismo está permitido en Kushistán y el papel de la mujer está relegado a un segundo plano. Las leyes son extremadamente duras y lo son más aún con los extranjeros, a quienes el propio pueblo expulsa generalmente del país. Hablan su propio idioma, el Jashú, aunque un gran número conoce también el latín.

sábado, 10 de octubre de 2009

Historia: Eranion

Extracto de la carta recibida por el decimotercer cardenal, enviada por su informador encubierto en los territorios conocidos como las Tierras Oscuras.

(…)aunque el oscurantismo y la ignorancia que reinan en estas tierras no permiten que las noticias circulen con tanta facilidad como en otras partes de nuestro Imperio, a pocos se les escapó el momento en que la Hermandad del Crepúsculo recibió el golpe que casi acaba con ella.

El último año había sido muy fructifero: se habían destruido muchas entidades oscuras, algunas de las cuales se habían podido relacionar de manera mas o menos directa con alguno de los seres denominados “Señores de las Pesadillas”. Pese a todo y a los radicales métodos de sus miembros, la lucha seguía siendo desigual.

Pero uno de los mas brillantes inquisidores, llamado Stel Zecklos, descubrió algo que escapaba de sus manos, algo que escapaba también de las capacidades de toda la hermandad.

Se adentraron en uno de los páramos más lóbregos y tenebrosos, incluso para los cánones de las gentes que malviven en estas tierras, Stel, sus dos discípulos (Eranion y Zara), varios inquisidores de menor rango y un nutrido grupo de personas o seres sin determinar (las informaciones sobre este último punto son dispares, pero con los antecedentes de la Hermandad colaborando con seres pecaminosos con tal de conseguir sus fines). Algo fue terriblemente mal, tanto que aquella misma noche todos los inquisidores murieron y el centro de operaciones de la hermandad fue completamente destruido.

Al cabo de muchas semanas, en un pueblo cercano al monasterio de Stelea, aparecieron Zara y Eranion, más muertos que vivos y sin sentido. Me desplacé hasta allí para interrogarlos personalmente. Ninguno de ellos recordaba nada de lo que pasó, pero Zara sentía un odio irracional hacia Eranion, culpándole de la muerte de su mentor. Al cabo de unas semanas, ella desapareció jurando que lo mataría.


Sin obtener ninguna respuesta de que fue lo que desencadenó aquella venganza por parte de los poderes a los que se enfrentaban.

Con la intención de poder arrojar un poco mas de luz a todas las incógnitas, recopilé
información sobre aquél chico de pelo rojizo que se recuperaba de sus terribles Heridas, físicas y espirituales.

Stel era un hombre piadoso y muy devoto, entregado desde hacía años a la lucha contra las tinieblas que cubre estas apestosas tierras. Tantos años arriesgando su vida, le obligaron a seguir métodos poco ortodoxos y, como llaman algunos de los agentes que actúan sin ningún tipo de organización, luchar con fuego contra el fuego.

En sus vagares por las tierras de Moth, recogió a varios chicos huérfanos con capacidades muy especiales, algunas declaradas directamente herejía por nuestra sacrosanta iglesia. Con los años casi todos murieron, quedando solamente Zara, una guerrera nata con un gran poder interior y Eranion, su último discipulo.

Aunque no es extraño que entre los agentes que están a su disposición haya alguien dotado con para las artes oscuras (y que están totalmente controlados y supervisados), el joven pelirrojo demostraba una singular mezcla de auténtica devoción hacia Nuestro Señor y facilidad para dominar las artes paganas, muchas veces potenciadas por su fervor. Poco más se puede decir, ya que sus sentimientos son verdaderos. Está totalmente entregado a su causa y ha empezado un viaje para poder aumentar su poder y encontrar aliados para descubrir que pasó y clamar venganza por su mentor (Según sus palabras textuales. Actualmente esta siendo
seguido de cerca por uno de vuestros agentes, tal y como dictan las normas)(…)


Fragmento del último mensaje del informador del decimotercer cardenal, varios meses después de la primera

(…) y finalmente conseguí alcanzar a la mismísima Zara. Se ha enrolado en una unidad mercenaria y lleva una terrible vida entre guerra y guerra. Pese a su furioso temperamento y su sed de venganza contra cualquier representante de la Sacrosanta Iglesia, conseguí sonsacarle mediante los métodos indicados algunos confusos fragmentos de lo sucedido en la fatídica noche en que solo escaparon los dos jóvenes pupilos.

Inducida a un estado de trance, describe como en el momento mas fatídico, cuando acababa de morir su maestro asediado por centenares de criaturas de pesadillas, el joven Eranion desencadenó un poder muy superior al de todos los inquisidores que habían perecido en aquella macabra batalla. La oscuridad impenetrable estalló entre luces y llamas, cayeron arrasados multitud de monstruosidades (en este momento el Inquisidor que sondeaba la mente de la joven tuvo que apartarse, abrumado por todas las experiencias vividas por la chica).

Parece ser que aquello desató una conciencia, un poder que había orquestado todo aquello desde las sombras, extrañado y confundido por aquella demostración. Sin dudarlo un instante, lanzó un devastador ataque, hiriendo terriblemente a un descontrolado Eranion, que como si de un acto inconsciente se tratara y en su maltrecho estado, abrazó a Zara y consiguió escapar con las energías que le quedaban.

En estos mismos momentos he destinado un grupo estratégico completo para seguirle y
detenerle en caso de ser necesario. Se estudiará muy de cerca al sujeto y se comprobará hasta que punto sus creencias y devoción hacia Nuestro Señor pueden domar el oscuro don que corre por sus venas, a la espera de sus instrucciones...

jueves, 8 de octubre de 2009

Año 988 Julio

El grupo sigue en viaje por el mundo. A ver qué hicieron durante éste caluroso mes:

1 a 5: El grupo llega a Du'Lukard, la capital de Lucrecio. Al ser enviados tanto de Zedd como de Kisidan, consiguen una audiencia con Lucannor. Éste les da la última localización conocido del Ojo de Gaira. Les habla también de la Espada Oscura (el anatema de la Rave), diciéndoles que la llevaba alguien de la cofradía de Rah. Con tal de que les reparen los Hecatondies, Sora se ofrece voluntario para un experimento. Los Hecatondies quedan como guardianes de un área máxima de 7,5 kilometros.

6: Empieza el experimento, consistente en inyectar una sustancia orgánica en el cuerpo de Sora. Es un experimento peligroso llevado por el doctor Loctus Jhan Schwarwald. Ve que hay varios sujetos de experimentos mas.Empieza el experimento, consistente en inyectar una sustancia orgánica en su cuerpo. Es muy peligroso. Le trata el doctor Loctus Khan Schwarwald. Vé que hay más experimentos.

7 a 12: El experimento sigue desarrollándose, viendo Sora que el doctor se va poniendo nervioso a medida que pasan los días. El día 12 algo falla en el experimento, provocando una explosión en las instalaciones en la que Loctus desaparece.

13 a 19: Esperan a ver los efectos del experimento del Duk'Zarist, que va transformándose día a día en un Duk'Zarist original (completo, vamos) hasta acabar la transformación el día 19. Hay efectos secundarios negativos, pero aun no se han manifestado.

20: Los usuarios de Ki, se dan cuenta que Sora desprende un aura roja. Se dirijen hacia las montañas de Creix, tras la pista del ojo de Gaira.

21: Siguen viajando hacia las montañas. Duermen a sus pies en un establo.

22: Suben hasta la gruta en que se encontraba el ojo. Gracias a una invocación descubren que puede encontrarse en Al’Kair, cerca de la Necrópolis de Kuzkistán, en las manos de la orden de Yehudah. Ya que la gruta de muestras evidentes de haber sido usada recientemente como laboratorio de investigación.

23 a 24: Vuelven hacia Du'Lucard para abastecerse de cara al viaje hacia Keltia.

25 a 31: Viajan en dirección a Keltia, paso previo a la entrada en Kusshistán para ir a su capital (Al'Kair). Durante el viaje el poder de Sora despierta la sangre antigua de algunos de sus acompañantes. El 31 llegan a Keltia.

Resumenes para hacerse el transfondo III

Tercer resumen para hacer los transfondos:

Personaje de la Miriam

Nombre: Eliana Grech.
Orígen: Helenia.
Etnia: Asher.
Posición Social: Media.
Orígenes: Son 4 hermanos, es la tercera y tiene 11 familiares próximos.
Juventud: Tuvo una buena educación (le sube la inteligencia y le da 3 habilidades de saber como claseas). Además, su familia ha caído en un deshonor.
Adulto: Mató en un accidente a un amigo, ahora tiene que tirar Voluntad a dificultad 80 si su golpe acaba con el enemigo (humano). Le gusta mucho ir de caza, usa la trampería como si fuera una habilidad de clase. Es servidora de una religión (como aliada, no dentro de su organización), lo que le otorga bendiciones (Elan 1 punto de creación). Sufrió un accidente y le ha quedado una cicatriz en la cara.
Especial: Tiene sangre antigua (Sólomon).

Personaje del Alberto

Nombre: Eranion.
Orígen: Moth.
Etnia: Zínner.
Posición Social: Clase Media.
Orígenes: Son 4 hermanos (siendo él el 4º) y 11 familiares próximos.
Juventud:Durante su infancia tardía perdió a su familiar mas querido. Debido al tiempo que ha pasado en los bosques gana afinidad animal.
Adulto: Hace poco le intentaron matar. Además, un rival de juventud se ha convertido en una némesis que le persigue.
Especial: Gana un +1 a una característica a su elección.

Experiencia Partida 18

Aquí os dejo con la experiencia obtenida durante la última partida. No hay ninguna subida de nivel :P:

- Shunsui Kyoraku: 15.
- Eranion: 15.
- Pyonkut: 17.
- Domin: 15.
- Roy Mustand: 14.

Y ya, no son muchos px, pero para el rato que estuvimos no está mal XD. Nos vemos el domingo.

 
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