Durante los próximos días (igual semanas), os tocará ir leyendo la parte del libro dedicada al jugador (son 15 partes), y una vez acabada pasaremos a la del director del juego.
Creación de Personajes
Como casi todos los apartados, éste tiene bastantes subapartados. Así que, porqué desaprovecharlos si se pueden contar de uno en uno¿?
¿Qué es un personaje? Típica sección para que cada uno se vaya haciendo una idea de cómo hacerse un personaje (transfondo, personalidad, apariencia, estilo de combate); las cosas que todos deberíamos tener claras antes de empezar a hacernos una partida.
Las características: Apartado completito que explica a base de bien cuales son las características, como generar las tiradas (cuatro métodos, usamos el primero con una leve modificación). Bonos según la caracterísitca que te salga. Cuáles son los límites humanos (y de otras razas). Qué tamaños se tienen en función de las características. Y el tema de la apariencia.
La Raza: Sólo nos remite al siguiente apartado para que sepamos que hay varias.

Habilidades: Aquí tendremos una línea para cada habilidad, distribuidas entre combate, sobrenaturales, psíquicas y las mas mundanas. Además se nos introduce una regla importante: si no tienes puntos en la habilidad vas a ser MUY malo en ella.
Arquetipos y categorías: vendrían a ser las clases del juego. Como el arquetipo engloba a varias, y mas adelante se detallan una a una, os dejo con ellos para que os hagáis una idea de lo que se puede encontrar. Luchador: pos los que se meten en melee. Místico: los que pueden invocar bichos o usar habilidades sobrenaturales. Psíquico: Otra rama de poderes que nada tiene que ver con la anterior. Acechador: los que se valen de sus habilidades en el subterfugio. Domine: Los que son capaces de dominar el ki (un apartado del juego que mola mucho).
Puntos de desarrollo y nivel: Hace una buena explicación de cómo funciona el tema de los niveles en el juego y los límites que se tienen a gastar en cada categoría (muy importante). Lo de los límites va bien saberlo, porque el juego da un límite de puntos a gastar en cada grupo de habilidades por nivel, con lo que los megatochos que solo saben hacer una cosa son mas difíciles de ver.
Puntos de Vida y Turno: Poco mas que una tabla con los puntos de vida en función de la constitución y de cómo funciona la iniciativa.
Presencia y Resistencias: Si antes era la vida, ahora son los diferentes tipos de resistencia.
Puntos de creación: Igual la sección mas extensa, contiene una gran cantidad de habilidades especiales que definen al personaje, y que se obtienen al crearlo. Son las ventajas y desventajas con las que cuenta nuestro personaje (y que le dan color y poder).
Últimos detalles: Tabla resumen de los pasos a seguir para hacer a un personaje.
Subida de nivel / Nivel 0: Cómo funciona la subida de nivel, tabla para la experiencia necesaria y aclaraciones de varias sobre el multiclaseo, incrementos de característica y el empezar a nivel 0.
Veo que los resumenes me están quedando extensos, así que igual los espacio un poquito mas, por aquello de no saturar demasiado.
PD: La imagen pertenece al Anima Studio.
Creación de Personajes
Como casi todos los apartados, éste tiene bastantes subapartados. Así que, porqué desaprovecharlos si se pueden contar de uno en uno¿?
¿Qué es un personaje? Típica sección para que cada uno se vaya haciendo una idea de cómo hacerse un personaje (transfondo, personalidad, apariencia, estilo de combate); las cosas que todos deberíamos tener claras antes de empezar a hacernos una partida.
Las características: Apartado completito que explica a base de bien cuales son las características, como generar las tiradas (cuatro métodos, usamos el primero con una leve modificación). Bonos según la caracterísitca que te salga. Cuáles son los límites humanos (y de otras razas). Qué tamaños se tienen en función de las características. Y el tema de la apariencia.
La Raza: Sólo nos remite al siguiente apartado para que sepamos que hay varias.

Habilidades: Aquí tendremos una línea para cada habilidad, distribuidas entre combate, sobrenaturales, psíquicas y las mas mundanas. Además se nos introduce una regla importante: si no tienes puntos en la habilidad vas a ser MUY malo en ella.
Arquetipos y categorías: vendrían a ser las clases del juego. Como el arquetipo engloba a varias, y mas adelante se detallan una a una, os dejo con ellos para que os hagáis una idea de lo que se puede encontrar. Luchador: pos los que se meten en melee. Místico: los que pueden invocar bichos o usar habilidades sobrenaturales. Psíquico: Otra rama de poderes que nada tiene que ver con la anterior. Acechador: los que se valen de sus habilidades en el subterfugio. Domine: Los que son capaces de dominar el ki (un apartado del juego que mola mucho).
Puntos de desarrollo y nivel: Hace una buena explicación de cómo funciona el tema de los niveles en el juego y los límites que se tienen a gastar en cada categoría (muy importante). Lo de los límites va bien saberlo, porque el juego da un límite de puntos a gastar en cada grupo de habilidades por nivel, con lo que los megatochos que solo saben hacer una cosa son mas difíciles de ver.
Puntos de Vida y Turno: Poco mas que una tabla con los puntos de vida en función de la constitución y de cómo funciona la iniciativa.
Presencia y Resistencias: Si antes era la vida, ahora son los diferentes tipos de resistencia.
Puntos de creación: Igual la sección mas extensa, contiene una gran cantidad de habilidades especiales que definen al personaje, y que se obtienen al crearlo. Son las ventajas y desventajas con las que cuenta nuestro personaje (y que le dan color y poder).
Últimos detalles: Tabla resumen de los pasos a seguir para hacer a un personaje.
Subida de nivel / Nivel 0: Cómo funciona la subida de nivel, tabla para la experiencia necesaria y aclaraciones de varias sobre el multiclaseo, incrementos de característica y el empezar a nivel 0.
Veo que los resumenes me están quedando extensos, así que igual los espacio un poquito mas, por aquello de no saturar demasiado.
PD: La imagen pertenece al Anima Studio.